Quoridor

To szybka i emocjonująca gra strategiczna. Powstała w 1997 roku jako ulepszona wersja gry Blockade tego samego autora. Zasady gry można opisać dwoma słowami: blokuj i licz. Chociaż są one bardzo proste (dzięki czemu gra dostępna jest nawet dla młodszych dzieci), to rozgrywka potrafi wciągnąć i rozemocjonować osoby w każdym wieku. Wszystko zależy od zastosowanej strategii i wyobraźni, gdyż podczas gry czystą planszę zamieniamy w gąszcz labiryntowych korytarzy.


Panic Lab

Panika w centrum badawczym. Chwila nieuwagi wystarczyła, by z laboratorium wydostały się ameby. Należy je wyłapać zanim uciekną lub zaczną mutować. Zadanie nie jest łatwe, bo ameby występują w dwóch kolorach, kształtach i ornamentach. O tym, jakiej ameby szukamy i skąd mamy zacząć poszukiwania, informuje wynik rzutu czterema kośćmi. Poszukiwania utrudniają szyby wentylacyjne oraz laboratoria mutacyjne, w których ameby zmieniają swoje cechy charakterystyczne.


Parki oceaniczne nad Bałtykiem

Nad Bałtykiem, choć mu do oceanu daleko, jak grzyby po deszczu zaczęły wyrastać modne od lat na całym świecie oceanaria, fokaria, pingwinaria i inne morskie parki edukacyjne. Ze względu na niesprzyjający klimat i możliwości finansowe nasze oceanaria nie przypominają tych najsłynniejszych na świecie. Podobne są raczej do opatrzonych już nieco parków jurajskich, w których modele dinozaurów zastąpiły modele rekinów i wielorybów naturalnej wielkości. Czasem jednak można spotkać w nich zwierzęta na żywo. 


Brain Box - Matematyka

To jedna z serii gier tematycznych BrainBox. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość oraz sprawdza i utrwala wiedzę, w tym terminologię. Na kartach przedstawiono różne obiekty matematyczne. Gracze mają 10 sekund na przyjrzenie się rysunkowi i zapamiętanie jak najwięcej szczegółów, a następnie odpowiadają na jedno z 8 pytań zamieszczonych na odwrocie. W ten sposób poznają i zapamiętują wiele definicje i własności.


Brain Box - Matematyka

To jedna z serii gier tematycznych BrainBox. Ćwiczy pamięć i spostrzegawczość oraz sprawdza i utrwala wiedzę, w tym terminologię. Na kartach przedstawiono różne obiekty matematyczne. Gracze mają 10 sekund na przyjrzenie się rysunkowi i zapamiętanie jak najwięcej szczegółów, a następnie odpowiadają na jedno z 8 pytań zamieszczonych na odwrocie. W ten sposób poznają i zapamiętują wiele definicje i własności.

Powrót na górę strony