Matematyka to nie czarna magia

ZADANIA SZKOLNE. Chociaż matematyce zawsze towarzyszy pewna doza tajemnicy i magii, nie jest ona tak trudna, jak się z pozoru wydaje. Zwłaszcza jeśli zainteresowania ścisłe są systematycznie pobudzane i rozwijane. Książka zawiera koncepcję rocznej pracy kółka matematycznego w poszczególnych klasach gimnazjum wraz z programem zajęć i tematycznymi zestawami zadań na każde spotkanie oraz kartą oceny aktywności ucznia. Zadania są adresowane nie tylko do dzieci uzdolnionych. Ich podstawowym celem jest uzupełnienie i uporządkowanie wiedzy szkolnej.


Zbiór zadań z matematyki dla gimnazjum

ZADANIA SZKOLNE. Zestaw ponad 1100 zadań obejmuje cały cykl nauczania matematyki w gimnazjum. Są wśród nich zadania rachunkowe, tekstowe, konstrukcyjne, a także dotyczące zastosowania matematyki w problemach praktycznych i wykorzystania kalkulatora. Podzielone są na rozdziały dotyczące m.in.: działań na liczbach wymiernych, działań na liczbach rzeczywistych, wyrażeń algebraicznych, równań i nierówności, funkcji, proporcji, danych statystycznych, własności figur i brył, przekształceń i konstrukcji geometrycznych. Każdy rozdział otwiera przypomnienie najważniejszych pojęć i twierdzeń niezbędnych do rozwiązywania zadań.


Jak sobie z tym radzić?

ZADANIA SZKOLNE. Jest to seria poradników dla uczniów z różnych działów matematyki, w której autor tłumaczy kluczowe pojęcia z programu nauczania i uczy samodzielnego rozwiązywania zadań (standardowych i o podwyższonym stopniu trudności). Książki są napisane prostym, zrozumiałym językiem, a tok myślenia zilustrowany jest przykładami. Na końcu każdego rozdziału jest kilka zadań do samodzielnego rozwiązania ze wskazówkami.


Matemagia. Tajniki pamięciowej matematyki

Matemagia. Tajniki pamięciowej matematykiZADANIA SZKOLNE. Podręcznik do matematyki nie kojarzy się najlepiej. Co innego jednak podręcznik do matemagii! Książka jest przewodnikiem po świecie liczb i szybkiego liczenia. Pomaga usprawnić rachunki pamięciowe, zapamiętać skomplikowane nazwy liczb oraz pokazuje przeróżne tricki rachunkowe i magiczne sztuczki arytmetyczne. Z rozdziału na rozdział rośnie napięcie. Zaczynamy od prostych zasad związanych z dodawaniem i odejmowaniem a potem z mnożeniem, dzieleniem, a kończymy, obliczając błyskawicznie w pamięci pierwiastki sześcienne z liczb sześciocyfrowych. Książkę wydano pod patronatem Centrum Nauki "Kopernik".


Ingenious

Nazwa gry oznacza po prostu "genialny" i taka właśnie jest ta gra. Została uznana za najlepszą grę umysłową 2005 roku. Ma proste zasady, a daje bardzo duże możliwości podczas rozgrywki. Można traktować ją jako samotnika (grę jednoosobową) lub grę towarzyską. Nigdy się nie znudzi. Od rozgrywki trudno się oderwać, a po jej zakończeniu od razu ma się ochotę na następną.  

Powrót na górę strony